MISSÃO IPÊ

Estudo de experiência / direção R17

Uma missão.
Quatro mundos
conectados.

A missão termina quando a ciência chega.

O jogador constrói uma resposta científica: conecta a pergunta, o lançamento, a nave e o solo — e descobre o que cada decisão permite entregar.

A experiência em uma frase

Ver a falha.
Voltar ao instante.
Mudar uma peça.
Comparar a ciência.

O diferencial proposto é unir o replay do motor à cena e às evidências. O jogador deve conseguir explicar a diferença entre as tentativas.

Base existente

Missão determinística, diário, comparação de tentativas e cena 3D conceitual.

Evolução proposta

Na R14: cenas temporais, quatro segmentos e casos Cerrado, Bennu e Telescópio. Cinco ambientes completos continuam como direção de evolução.

Direção vigente: histórias reais Terra/MODIS, OSIRIS-REx e Webb, com fontes NASA e limites dos exercícios. IPÊ identifica a equipe. As cenas mais amplas abaixo permanecem propostas.

O que você está explorando

Esta página é um estudo interativo de Game Design, com diagramas SVG 2D. Ela não calcula uma missão, não substitui o beta e não demonstra as cenas 3D futuras.

01 / A missão como sistema

Quatro segmentos.
A mesma pergunta.

Selecione um segmento para acompanhar sua responsabilidade e o vínculo com os demais. A divisão ajuda a explicar a missão; as regras didáticas continuam próprias do projeto.

MAPA CONCEITUAL / SVG 2D / SEM ESCALA

Quatro segmentos conectados ao retorno científicoCiência, lançamento, nave e solo formam um ciclo. Os botões adjacentes destacam cada segmento e apresentam suas decisões, o que existe no beta e a próxima proposta.01 / PROPÓSITOCiência02 / ACESSOLançamento03 / NAVEEspacial04 / ENTREGASoloCIÊNCIAENTREGUE

A pergunta científica define o que precisa ser observado, processado e recebido.

Segmento científico

A pergunta vem antes da peça.

Comparar a vegetação entre dois períodos em três pontos do Cerrado. Um dado só tem valor para a pergunta quando chega completo e válido.

No beta

Seis registros históricos Terra/MODIS e comparações de NDVI condicionadas ao recebimento dos pares completos.

Próximo corte

Mostrar o pedido científico em um mapa contextual e ligar cada registro às etapas da operação. O mapa deve manter data, origem e limites visíveis.

02 / Uma história contínua

O jogador acompanha
o destino da própria decisão.

Um percurso proposto para conectar as telas. A mudança de cenário deve carregar a mesma pergunta e os mesmos registros.

  1. 01Conceito

    Definir o propósito e o que comprova a entrega.

  2. 02Montagem

    Escolher recursos e prever o gargalo.

  3. 03Lançamento

    Apresentar a passagem à operação, com limites explícitos.

  4. 04Órbita

    Acompanhar estados e condições previstas.

  5. 05Solo

    Conferir o que chegou por inteiro.

  6. 06Descoberta

    Interpretar a ciência que os dados permitem.

  7. 07Redesenho

    Revisar a hipótese e executar outra tentativa.

03 / Consequência, antes de espetáculo

Mude a escolha.
Investigue a diferença.

Este painel compara relações de engenharia de forma qualitativa. Não calcula potência, não prevê o resultado da partida e não atribui uma pontuação.

A / Situação de partida

Os dados aguardam uma janela.

REGISTROSRECURSO

Há registros produzidos antes do contato. O espaço disponível para guardar é uma das condições que o projeto precisa atender.

B / Uma alteração a investigar

Mais espaço para guardar.

OportunidadeReduzir o risco de saturação da fila.
CompromissoConsumir mais massa e créditos.
O que continua limitadoO tempo de contato e a taxa de transmissão.

Pergunta para a próxima execução: o gargalo era guardar os dados ou conseguir transmiti-los?

O efeito concreto depende da configuração completa. A comparação válida usa o mesmo cenário, preserva as entradas e identifica o que foi alterado.

Conferir no motor do beta ↗

O diferencial a construir

Uma evidência abre o instante que a explica.

  1. Inspecionar

    Selecionar um evento real do diário.

  2. Rever

    Levar a cena ao estado correspondente, sem recalcular a missão pelo visual.

  3. Redesenhar

    Alterar o projeto, registrar outra previsão e executar novamente.

  4. Comparar

    Relacionar escolhas, restrições e ciência entregue nas duas tentativas.

Integração visual proposta. O beta já possui diário, replay dos resultados e comparação; a navegação causal entre evidência e cinco cenas ainda precisa ser implementada e verificada.

04 / Direção para a experiência 3D

Cinco cenas.
Nenhuma decisão escondida.

A cena revela relações espaciais. Objetivos, controles, unidades e resultados continuam legíveis fora do canvas, inclusive com a alternativa 2D.

01

Conceito / científico

A sala da pergunta

Situar os três pontos do Cerrado e as duas observações históricas. A visualização liga cada arquivo ao pedido científico.

Cena proposta

Aceite: o jogador identifica o objetivo sem depender do movimento ou de cores isoladas.

02

Montagem / espacial

O hangar das consequências

Inspecionar subsistemas, destacar o componente escolhido e tornar visíveis as relações entre recursos. O painel continua apresentando os números reais do modelo.

Base 3D existente

Evolução proposta: inspeção contextual e ligação direta entre peça, requisito e evidência.

03

Transição / lançamento

A passagem para a operação

Comunicar a revisão do plano e a entrada em operação. Começar como transição narrativa; um lançamento configurável exigiria outro modelo e novos testes.

Cena proposta

Limite: não apresentar animação de decolagem como cálculo de trajetória ou validação de lançador.

04

Órbita / espacial

O tempo da missão

Sincronizar a cena conceitual com o relógio e os eventos calculados: trabalho, eclipse previsto, espera e contato. Selecionar um instante deve mostrar a evidência correspondente.

Integração proposta

Aceite: pausar ou mover a câmera não altera energia, dados nem resultado da simulação.

05

Solo / científico

A ciência recebida

Conectar o downlink à recepção completa dos registros e à comparação de NDVI. O relatório mostra também o que permaneceu indisponível.

Cena proposta

Aceite: a apresentação não preenche pares ausentes com valores conhecidos do arquivo histórico.

05 / Materiais NASA com uma função

Reconhecer uma missão.
Entender a sua engenharia.

Modelos, mapas e imagens podem apoiar a leitura do sistema. Sua origem não comprova a física do jogo nem torna um recurso automaticamente adequado ao navegador.

01

NASA 3D Resources

Selecionar poucos modelos oficiais que esclareçam instrumentos e operações. Revisar créditos, escala, geometria, materiais e custo de renderização antes de adotar.

Explorar o acervo oficial ↗
02

Uma referência por decisão

Usar o Systems Engineering Handbook para propósito e requisitos, e Basics of Space Flight para explicar operações e compromissos entre recursos.

Ler oportunidades e limites ↗
03

O motor continua independente

Uma malha 3D não calcula desempenho. Integrações com GMAT, SPICE ou novos dados orbitais são pesquisas futuras, com contratos e validação próprios.

Abrir a revisão de Game Design ↗

O beta R14 integra quatro modelos NASA e cenas guiadas por estados registrados em três casos científicos. Este estudo conserva propostas mais amplas; GMAT e trajetórias reais permanecem futuros. Ver o que foi implementado e os próximos passos.

06 / Um corte viável para duas pessoas

Uma campanha bem explicada,
do primeiro pedido ao redesenho.

Priorizar o CubeSat do Cerrado e os dois cenários existentes. Validar o ciclo completo antes de acrescentar destinos, campanhas ou integrações.

Dev A / domínio e evidência

O que aconteceu, por quê e em qual instante.

  • Conferir os eventos e estados que a cena precisa ler.
  • Preservar cálculo determinístico, unidades, versões e replay.
  • Definir o contrato de comparação e verificar os casos de referência.
Dev B / cena e experiência

Como o jogador percebe e investiga.

  • Conectar seleção, câmera e estado visual ao contrato do motor.
  • Manter controles DOM, teclado, movimento reduzido e alternativa 2D.
  • Ensaiar clareza, carregamento e desempenho no equipamento real.