Engenharia de missão, aprendida por descoberta

Ciência
que chega.

O espaço é o cenário. A decisão é sua. Investigue o Cerrado, explore Bennu ou leia a luz do universo. Projete uma missão e faça a ciência chegar.

Beta 0.8.0-beta.1 · Três casos científicos · Sem conta

MISSÃO IPÊ / ÓRBITA TERRESTREFIG. 01 — CONCEITO
Do espaço ao CerradoIlustração conceitual de Terra, CubeSat e ponto de recepção em solo. Os botões destacam cada parte e explicam seu papel. A órbita, a estação e as dimensões são ilustrativas, sem escala ou posição operacional.CERRADO / RIO VERDECUBESATCIÊNCIA A BORDO3 pontos × 2 períodos

Terra: a pergunta começa no Cerrado.

Selecione uma parte para explorar o conceito. A cena é ilustrativa e está fora de escala; não mostra telemetria ao vivo.

6 / 6registros completos e válidos
para entregar ao solo
64configurações possíveis
em seis decisões de projeto
180 minde operação simulada
por tentativa
3,6 kglimite de massa do projeto
e 86 créditos didáticos

01 / O contexto

O melhor satélite
é o que cumpre
seu propósito.

Inspirado no tema Space Mission Design Game, o MISSÃO IPÊ transforma engenharia de sistemas em uma experiência de investigação. Mais bateria, mais memória ou um rádio diferente: cada escolha resolve algo e pode criar outro limite.

Começamos perto de casa. O CubeSat fictício processa e transmite seis arquivos históricos Terra/MODIS, de três pontos próximos a Rio Verde. O jogador precisa entregar os dados para comparar a vegetação entre dois períodos.

Briefing / pedido científico 001

Como o índice de vegetação mudou entre duas observações em três pontos do Cerrado?

Fonte científicaTerra/MODIS · MOD13Q1.061
Dados históricosAgosto e setembro de 2024
Escolhas a bordoEnergia, dados e comunicação
Condição de sucesso6/6 + todos os requisitos

Massas, créditos e agenda são parâmetros didáticos. As observações de 2024 não foram capturadas pelo CubeSat durante os 180 minutos da partida. Variação de NDVI, isoladamente, não identifica sua causa.

O ciclo que já existe no beta

Aprender a decidir.
E a explicar a decisão.

O resultado nasce de um motor determinístico. A animação apresenta a missão; as evidências permitem investigá-la.

01 — HIPÓTESE

Prever

Monte o projeto, registre sua previsão e confira o plano antes de executar.

02 — MISSÃO

Executar

Acompanhe energia, potência, memória e contatos. Tudo precisa funcionar junto.

03 — EVIDÊNCIA

Investigar

Leia o diário, confira requisitos e descubra quais comparações científicas chegaram.

04 — DESCOBERTA

Redesenhar

Altere escolhas, formule outra previsão e compare as duas tentativas.

02 / Nosso caminho daqui

Um plano em etapas.
Uma evidência por avanço.

Selecione uma etapa para ver o objetivo, a entrega e o que precisa ser demonstrado. Publicação, funcionamento e aprendizagem têm critérios próprios.

Etapa 01 / Base existente

Uma entrada para todo o projeto.

Reunir o beta, a versão clássica, o contexto, a pesquisa e os materiais de apresentação. Preservar as fontes e deixar claro o que está implementado.

Entrega

Portal navegável, código versionado, documentação e beta acessíveis a partir da mesma publicação.

Critério de avanço

Build reproduzível, links conferidos e versão publicada identificável pelo commit.

Depende de: recuperar e conferir a base R10 e os materiais anteriores.

O plano descreve a sequência de trabalho, não uma promessa de recursos já entregues. As etapas de pesquisa e integrações externas continuam propostas.

Ler o plano detalhado ↗

Campanha disponível / quatro níveis

Da observação à evidência recebida.

Os quatro exercícios usam arquivos históricos Terra/MODIS para investigar decisões de engenharia. IPÊ é o nome da equipe. As histórias científicas vêm de missões reais da NASA.

NÍVEL 01 / ENTENDER

Primeiro sinal

Faça seis registros históricos chegarem ao solo e descubra como os subsistemas dependem uns dos outros.

Jogar a campanha
NÍVEL 02 / PRESERVAR

Memória em disputa

Investigue como a memória limita o que pode ser preservado até a transmissão.

Exercício implementado
NÍVEL 03 / REPROJETAR

Janela estreita

Compare projetos sob contatos mais curtos e mantenha as bandas necessárias à análise.

Exercício implementado
NÍVEL 04 / JUSTIFICAR

Ciência que chega

Atenda aos requisitos científicos dentro do limite de custo e explique sua escolha.

Exercício implementado

03 / Oportunidades com a NASA

Dados que podem
virar decisões de jogo.

Um catálogo de oportunidades verificáveis. O beta usa arquivos históricos MODIS. As demais fontes abaixo são candidatas à evolução, sem integração ao motor atual.

13 fontes · selecione uma categoria ou busque um tema.

CIÊNCIA / TERRA

Terra/MODIS

Transformar seis registros de vegetação em uma pergunta investigável. O retorno científico depende da entrega completa e da qualidade de cada arquivo.

MOD13Q1.061: composições históricas, não observações ao vivo do CubeSat.

Arquivo usado no betaProduto oficial ↗

TRAJETÓRIAS / PEQUENOS CORPOS

JPL Mission Design

Comparar janelas de lançamento para asteroides e cometas. Converter C₃, velocidade de chegada e tempo de voo em escolhas com consequências.

Não é um projetista universal de missões à Lua, Marte, Europa ou Titã.

Pesquisa · prioridadeDocumentação ↗

TRAJETÓRIAS / CATÁLOGO

JPL Small-Body Database

Dar identidade a cada alvo: órbita, dimensões e propriedades disponíveis. Conectar as fichas de asteroides ao estudo de acessibilidade.

Propriedades físicas podem estar ausentes ou conter incerteza.

Pesquisa · prioridadeDocumentação ↗

TRAJETÓRIAS / EFEMÉRIDES

JPL Horizons

Construir posições e velocidades para épocas e referenciais definidos. Uma base para cenas futuras e comparação de modelos orbitais.

É preciso declarar época, centro, referencial e unidades. Efeméride não é telemetria ao vivo.

TRAJETÓRIAS / ACESSIBILIDADE

JPL NHATS

Explorar asteroides próximos da Terra que atendem a restrições de duração e Δv do estudo de acessibilidade humana.

O estudo tem hipóteses próprias; não aprova automaticamente uma missão robótica.

TRAJETÓRIAS / APROXIMAÇÕES

JPL Close Approach

Relacionar aproximações a oportunidades de observação e missões de pequenos corpos. Usar datas e distâncias como evidências do cenário.

Uma aproximação não implica colisão nem fornece uma trajetória de interceptação.

OPERAÇÃO / COMUNICAÇÃO

Deep Space Network Now

Mostrar como antenas reais se comunicam com missões. Inspirar um laboratório de enlace e a leitura de taxas de dados.

Exibe atividade atual. Não fornece agenda futura, disponibilidade garantida ou reserva de antenas.

OPERAÇÃO / CLIMA ESPACIAL

DONKI / CCMC

Usar registros de erupções e ejeções de massa coronal para construir cenários históricos e discutir modos seguros.

Novo serviço CCMC em 2026. Um evento solar não determina sozinho o dano sofrido pela sonda.

CIÊNCIA / EXOPLANETAS

Exoplanet Archive TAP

Uma futura campanha de telescópio pode escolher alvos reais e comparar objetivos de observação com instrumentos adequados.

Catálogo não garante detectabilidade de bioassinaturas. Consultas TAP usam ADQL.

Pesquisa · expansãoDocumentação ↗

MAPAS / SUPERFÍCIES

NASA Solar System Treks

Investigar camadas cartográficas para escolher locais e interpretar superfícies planetárias em campanhas futuras.

WMTS entrega tiles e metadados; nem toda camada é elevação ou está pronta para terreno 3D.

IMAGENS / ACERVO

NASA Image & Video Library

Dar contexto visual a briefings, equipamentos e resultados. Preservar a descrição, a autoria e os créditos de cada material.

Conferir os direitos de cada item. A presença no acervo não autoriza sugerir endosso NASA.

IMAGENS / SERVIÇO ARQUIVADO

Mars Rover Photos

O endpoint antigo não deve sustentar uma nova integração. Para Marte, estudar o acervo de imagens NASA e os arquivos científicos das missões.

A API Mars Rover Photos está arquivada no portal api.nasa.gov.

Substituir na propostaEstado do portal ↗

ÓRBITAS / FONTE DE TERCEIRO

TLE de satélites

Uma possibilidade para estudar tráfego orbital terrestre, desde que a origem dos elementos e sua época sejam preservadas.

tle.ivanstanojevic.me é um serviço de terceiro. Não é uma API oficial NASA nem um espelho oficial demonstrado.

Após validar o MVP: estudar uma campanha de pequeno corpo com SBDB + Mission Design; usar Horizons quando o modelo exigir efemérides. Cada resposta deve manter origem, consulta, data de coleta, unidades e versão.

Preparar para a demonstração: consultas JPL sequenciais no servidor, cache e snapshots verificáveis. No api.nasa.gov, DEMO_KEY tem limites de 30 consultas por hora e 50 por dia, por IP. O novo DONKI/CCMC deve seguir seu próprio contrato.

04 / Muito além das APIs

Material de engenharia.
Combustível para aprender.

Três oportunidades para tornar o jogo mais explicável, com parâmetros rastreáveis e desafios que ensinam.

Referência / componentes

Small Spacecraft Technology

Usar o relatório de estado da arte da NASA para fundamentar fichas de subsistemas. Registrar o contexto, as unidades e a maturidade tecnológica de cada referência.

Explorar o relatório ↗

Referência / aprendizagem

Basics of Space Flight

Transformar conceitos de órbita, energia e comunicação em feedback após cada decisão. Ligar uma descoberta do jogo a uma explicação que o jogador consegue estudar.

Estudar os fundamentos ↗

Referência / processo

Systems Engineering Handbook

Dar forma ao propósito, ao conceito de operação e aos requisitos. O beta já relaciona requisitos às evidências; a evolução deve manter esse vínculo.

Abrir o manual ↗

O projeto inteiro,
com seu contexto.

Pesquisa, apresentação, documentos de produto e decisões de arquitetura. O material histórico preserva o estado de sua edição; o plano de continuidade orienta o próximo trabalho.

Game Design / três missões jogáveis

Uma missão. Quatro mundos conectados.

Ciência, lançamento, nave e solo na mesma jornada. Troque a carga científica, a energia e a comunicação; veja as mudanças na nave, separe suas peças e acompanhe os efeitos durante a operação. Antes de otimizar, faça uma previsão: menos dados sempre ajuda? Um contato maior entrega mais? Uma câmera responde à mesma pergunta que um espectrômetro? Compare dois ensaios no mesmo instante e explique o resultado.

Para continuar em equipe

Duas pessoas. Um contexto compartilhado.

O handoff reúne a divisão de trabalho, os contratos e os critérios de entrega. A revisão dos estudos mostra o que aproveitar e o que ainda precisa de prova.

A próxima descoberta
começa com uma escolha.

Entre no hangar. Faça uma previsão. Descubra o que chega ao solo.

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